更新说明v1.17.2
平衡性改动
- 新增了两种建筑,基于基础设施等级提供递增的加成:减少能源消耗或者提高当地资源获取效率。这两种建筑在同一地区内互斥。
- 能源需求为零时,现在生产惩罚也为零。
- 来自基础设施的资源加成从20%减少到15%(请注意,因为加入了上述的新建筑,最终能获得的资源仍然可能比以前多)。
- 商用核反应堆现在提供的国家全局能源消耗系数从-25%提高到-50%。
- 电子企业现在减少10%的工厂能源消耗。
- 工业企业现在提供6单位煤炭,并提高5%的煤炭获取效率。
- 将装备改装科技替换为能源获取效率科技。每项科技可以提供+15%来自煤炭的能源获取。
- 前四项机床科技现在额外提供+20%装备改装速度。
- 通过出口资源获得的工厂对每工厂能源消耗的影响变小。
- 新增了每个工厂能源消耗的上限。
- 更新了AI对挖掘技术和新加入的煤炭科技的研究优先级,以考虑煤炭因素。
- 挖掘科技现在额外提供+5%煤炭获取效率。
- 中国军阀角色在成为其他意识形态的领导人时,现在会保留一个初始特质。
- 中国的共享国策“邀请苏联顾问”现在赋予一个提升陆军经验和组织度的民族精神,并调整了部分《抗战到底》共享分支国策的时间,使其与未启用《抗战到底》的版本保持一致。
- 在“巡逻船只”和“轻型特遣舰队”子学说中,驱逐舰水面可见性的增益减少到-5%,因为叠加后它们会变得过于难以被击中。
- 为国民政府的库存添加了一些轻型坦克,以反映战前的历史库存。
- 降低了阵营内共享科学家带来的影响力增益。
- 降低了来自军阀附庸的政治点数增益,并使其正常显示。
- 让国民政府不再会无谓地向冀察政务委员会发送支援。
- 修正了湖北和武汉人口填反的问题。
游戏性改动
- 比利时:阿登猎兵现在更新为DLC新增的游骑兵。民族精神也相应更新。
- 新增了一条规则,只有阵营领袖可以设定新的阵营目标。
- 菲律宾:增加了更多的政党名称。
- 新增了炸毁和修复缅甸油田的能力。
- 新增了一个外交判断条件,阻止军阀tag释放国民政府或红色中国。
- 菲律宾:在“海上共产主义”路线中和平解决美军干预后,美国现在会直接让菲律宾独立,不再需要完成《马尼拉条约》。
- 国民政府现在可以通过自治度系统吞并军阀附庸来继承史实非大众脸国民党将领。
- 菲律宾:使经验获取惩罚可以更早地被缓解(完成“国防法案”后为40%)。
- 日本在中国的傀儡政府现在可以解锁“宣抚”占领法,而宣布称帝的军阀tag现在拥有了中立和法西斯政党的新名称。
- 伪满和军阀第二段国策树使用的共享国策树现在可以要求移交沿海租界城市。
- 菲律宾:为工业企业添加了一些研究加成:电话公司提供电子学研究加成,铁路公司提供工业研究加成。
- 菲律宾:将陆军部长巴西利奥·J·巴尔德斯改为游戏开始即可用,不再依赖于美国或日本。
- 让中国AI总是接受日本的白和提议。
- 新增朱家骅(中国)、川岛芳子(伪满)和格利金·阿布列索夫(新疆)作为新的顾问。
- 新增阿达格多兰事件作为日本和蒙古之间的事件链和边境冲突。
- 新增翁文灏为中国地质学家顾问。
- 在西孟加拉新增大吉岭胜利点。
- 新增伊塔那噶作为一个胜利点。
- 新增了针对长城的陆地突袭。
- 重命名了一些陆地巡洋舰的副武器/附加武器,以避免与炮塔类型模块混淆。
- 在游戏内的教程弹出窗口中添加了新的教程视频。
稳定性与性能
- 通过AI更新改善了核心利用率。
- 修复了在多人游戏热加入时玩家被踢出可能导致的罕见游戏状态损坏。
- 修复了点击军官团窗口中的海军指挥部按钮时发生的崩溃。
UI
- 顶栏工厂提示框现在将包含傀儡国发送/接收的工厂(发送给宗主国/从傀儡接收)。
- 修复了阵营列表窗口中过大的备用图标。
- 修复了在选择省份时重新打开省份视图的问题。
- 菲律宾:为减少“国防法案”时间的国策添加了更清晰的说明。
- 在编辑非拥有的阵营战区时,添加了工具提示信息。
- 添加了北洋军的新国策图标,供各种中国军阀使用。
- 更新了军阀第二段国民政府国策树,以使用更现代和准确的国策图标。
- 更新了阵营指挥官选择界面,以显示相关技能。
- 具有自定义精通条件的子学说,在子学说列表中悬停时将显示这些条件。
- 添加了能源文本图标。
- 修复了空中任务情报的显示。
- 修复了菲律宾马菲印可成立国家中高亮显示的省份的小问题。
- 修复了请求驻军支持阵营行动时信息缺失的问题。
- 移除了一些不必要的学说提醒。
- 更新了新“游击专家”特质和原“游击战专家”(现分别称为“游击战专家”和“反叛乱专家”)的本地化。
- 更改了add_faction_influence_effect的本地化,以考虑可能的负面派系影响力。
- 调整了精通条件工具提示的本地化。
- 军阀的中华人民共和国外观tag现在有颜色分配。
- 修复了选择国家菜单中东北军错误的本地化。
- 修复了点击不同将领时,“额外补给”能力图标变化的问题。
AI
- 修复了AI未能在正确位置部署训练特遣舰队的问题。
- 调整了部分满洲国独立后国策的AI值,使其在战略计划因日本转为民主或共产主义而被取消时更加合理。
- 日本现在将在1939年后生产舰载机。
- 修复了海军AI的一个问题,即英属印度在完成“宝石化为王冠”国策后,不会使用从英国接收的舰船。
- AI 现在将遵守战略区域通行权设置。
- AI 招募陆军科学家的意愿现在将正确在拥有陆军设施时检查,而不是核设施。
模组
- 实现了军种范围的学说精通增益修正(例如land_mastery_gain_factor)。
- 实现了学说路线的激活触发条件,如果不满足,将阻止子学说分配和精通增益。
- 实现了has_any_grand_doctrine触发条件,它检查特定军种是否分配了任何大战略学说。
- 添加了修正energy_gain_factor。
- 改进了当has_manpower_to_become_leader、has_industry_to_become_leader、has_enough_influence_for_leadership以=0实现时的文本。
- 添加了ImGui来可视化AI阵营战区。
错误修复
- 添加了占位决议,以显示如果控制后将可以整合的目标。
- 修复了将军事精神描述为“因我们的学说而可用”的提示文本不一致的问题。
- 将“良子皇后”重命名为“良子”。
- 修复了中国军阀在采取“亲善日本”国策后不会获得相应决议的问题。
- 如果英国不再拥有伊拉克的资源权利,伊拉克现在可以跳过国策“国有化英伊石油公司”。
- 美国将不再向非同盟的日本发送租借,除非他们完成了国策“组建时局委员会”。
- 修复了各种错字。
- 为图兰可成立国家添加了一些缺失的省份,并允许卡尔梅克成立大蒙古国,大蒙古国现在也会在卡尔梅克地区获得核心。
- 红色中国:修复了顾问康生未能在国策“西方的经验”中解锁的问题。
- 红色中国:修复了权力平衡决议“质疑旧传统”、“批判教条主义”、“批判路线遗留问题”中使用的稳定度修正不正确的问题。
- 红色中国:使一个来自“新的中央委员会”的隐藏理念真正隐藏。
- 重新添加了在《抗战到底》重制中被发送到错误省份并因此消失的中国空军。
- 修复了在未启用《抗战到底》时错误地显示外交行动“取消驻军支持”的问题。
- 国策“打破平衡”和“国际社会”现在要求中国是独立国家。
- 如果中国是傀儡国,“为统一中国奠定基础”现在将给予自治度。
- “永恒的中华革命”现在要求中国是独立国家才能创建阵营。
- 强行进攻现在将正确地破坏那些未完成中国国策“知己知彼”的部队的战壕,此前这个效果错误地应用于所有人。
- 国策“加入共产国际”现在要求红色中国是独立国家才能加入派系。
- 修复了日本在作为另一个国家的傀儡时可以创建阵营的三个实例。
- 菲律宾:“使共产党合法化”国策的提示中现在添加了解锁路易斯·塔鲁克的信息。
- 修复了一个中国军阀国策未能正确更新其名称的问题。
- 修复了国策“满洲的新黎明”会对一个不存在的国家提供战斗加成的问题。
- 如果在皇道派路线中选择了相应的选项,雍仁现在将在帝国影响力窗口中被正确地称为摄政王。
- 菲律宾:艾森豪威尔和麦克阿瑟返回美国的事件现在说明了正确的国家。
- 菲律宾:减少了美国召回麦克阿瑟的机会。
- 修复了在亚洲非殖民化后,朝鲜抵抗修正仍然存在的问题。
- 菲律宾:如果菲律宾已经独立,为国策“马尼拉条约”添加了特殊描述。
- 修复了在启用《抗战到底》DLC 时,“Hail to the Qing”成就无法完成的问题。
- X部队和 Y部队决议现在只能触发一次。
- 在组建X部队时军事通行权现在只授予尚未拥有该权利的国。
- 菲律宾:“争夺领导权”事件现在明确指出何塞·劳雷尔会增加在“确保日本担保”国策中获得日本支持的机会。
- 修复了日本在印度和缅甸的傀儡政府在点击决议时目标国家已经投降的情况下无法生成的问题。
- 菲律宾:修复了“菲律宾王国”国策在如果存在不止一个西班牙时无法对整个西班牙添加核心的问题。
- 修复了单位设计花费修正可能超出-100%的问题。
- 菲律宾:为未拥有《抗战到底》的玩家添加了菲律宾国家领导人名称。
- 菲律宾:为未拥有《抗战到底》的玩家添加了法西斯煽动家顾问。
- 修复了一个极端情况,如果国民政府或红色中国在没有西安事变的情况下组建了统一战线,并在之后退出,西安事变能从军阀决议中触发的问题。
- 移除了早期动员法中错误加入的单位勋章效率修正值。
- 修复了阵营目标“巩固硫磺岛”检查错误省份的问题。
- 替换了翁文灏的顾问图标,使其拥有正确的蓝色背景。
- 修复了日本航母瑞鹤在通过国策创建时被错误地称为“Zaikaku”的问题。
- 成就“The Winner Takes it All”的工具提示现在正确显示中华苏维埃共和国的名称。
- 澄清了成就“Our Words are Backed with Nuclear Weapons”的成功条件。
- 修复了一些接管中国领导权的军阀决议在完成接管后仍然保留的问题。
- 修复了在未启用《抗战到底》DLC时,日本国策“菊花王座”无法正确使裕仁成为国家领导人的问题。
- 修复了“在本大洲传播法西斯主义”目标,使其在阵营成员中没有共产主义或民主国家时正确可见。
- 修复了“消灭反动势力”目标,使其在与法西斯国家开战时被AI正确采用。
- 修复了1939年剧本中三支日本师团以黑旗状态开始的问题。
- 从红色中国移除了资源委员会工业企业。
- 菲律宾:完成马尼拉条约后,可以邀请西语国家加入阵营。
- 修复了阵营规则可用条件重复显示的一些情况。
- 波斯:巴列维帝国:当法西斯国策树不再可用时,达武德·蒙希扎德不再作为政治顾问保持可见。
- 英属印度:磨砺塔瓦弯刀:修复了国策效果仍然提及获得山地步兵1科技的问题(这个科技实际上已研究)。
- 阿富汗:为国策“红色威胁”和“进军印度平原”添加了跳过条件。
- 德国:修复了德国成为共产主义后机动师历史名称列表消失的问题。
- 修复了海军指挥部中的幽灵领导人问题。
- 修复了一些针对智利的决议错误地以中国为目标的问题。
- 修复了“综合作战支援”和“新战术学派”海军子学说,使其拥有正确的装备加成。
- 修复了海军特遣舰队违反时空定律,同时出现在多个地方的问题。
- 修复了日本国策“战略攻势”未被“突袭”民族精神正确阻挡的问题。
关于这款游戏
在《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

在《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

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