【PC】战锤40K:战争黎明终极版中文学习包v2.6.1.3【12.18更新版
【PC】战锤40K:战争黎明终极版中文学习包v2.6.1.3【12.18更新版
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR 或者 7z, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v2.6更新说明

常规

  • 社区地图——在小规模战斗和多人游戏中新增了5张由社区成员创建的新地图。Relic团队对这些地图做了一些小幅更新,以正式收录进游戏。
    • 致命考古(2)
      • 随着死灵族在银河系中觉醒,越来越多的世界发现古老的玄武岩建筑,喷涌出无情的杀戮机器。致命考古是一张由TranspersonalPsy制作的1v1地图
    • 《Fata Morga 重制版》(2)
      • 血鸦与混沌女巫莫尔加的高潮战场。由TranspersonalPsy制作的经典1vs1法塔摩尔加地图的重制版本
    • 沙尘暴(2)
      • 沙尘暴是由单轨和埃兰提斯制作的1v1地图。血鸦招募世界卡尔德里斯拥有无尽的沙漠轨迹和巨大的沙尘暴
    • 炼油厂(4)
      • 普罗米修姆炼油厂点缀着无数人类世界的土地,冒出烟雾,生产驱动帝国的力量。由MC战锤和埃兰西斯创作
    • 被遗弃运河(7)
      • 被遗弃运河是由Eranthis创作的一张7人地图。曾经是一座被宽阔运河切割的郁郁葱葱的城市,当地轴位移使星球变成干旱荒地时,埃兰被遗弃
  • 日语——通过补全缺失翻译、更新旧译本以及更新字体支持日文字符,增加了对日语的官方支持
  • 俄语——审查并更新旧译以提升质量和一致性
  • 波兰语——审查并更新旧译本,以提升质量和一致性
  • 成就——移除了战役任务中基于分数的成就,因为这并非设计本意
  • BugSplat——升级了游戏的BugSplat版本,以改善错误记录并捕捉之前未记录的崩溃
  • 保存/加载——修复了云存档功能,用于正确备份和传输配置文件信息以修复错误
  • 保存/加载——更新了原始战役存档功能,在加载或重启游戏时正确保存难度设置
  • 光影——现在是特效灯光照亮地形
  • 游戏启动——改进处理启动两个(或多个)游戏副本的情况,以防止DirectX错误信息出现
  • 游戏启动——增加了额外的错误日志,帮助诊断游戏启动时显卡未被正确检测的罕见情况
  • 加载时间——改进加载功能,防止Windows在加载大型游戏时触发应用程序不响应错误

游戏玩法

  • 火焰喷射器变更——今天的更新重新调整了几把火焰喷射武器,既能正常作为范围武器使用,也能更接近2.4.0更新或其传统灵魂风暴对应武器的效能。请注意,在大多数情况下,这些新数值与《灵魂风暴》一一匹配,因为它们在《灵魂风暴》存在期间并未正常作为范围武器发挥作用
    • 帝国卫队地狱犬(地狱炮):效果范围恢复至10米;视觉特效提升,以更好地匹配伤害范围。在这种情况下,游戏玩法应该非常接近2.4.0/Soulstorm
    • Tau危机战甲火焰喷射器:火焰喷射角从60度降低到30度,伤害从50-70降低到15-25度。对基础步兵组的效能应该接近2.4.0/Soulstorm,尽管单体伤害要低得多。在2.4.0/Soulstorm中,这把武器没有锥形,只在一线上造成伤害
    • Tau指挥官火焰喷射器:将火焰喷射器角度从60度降低到20度。对基础步兵组的效果应该接近2.4.0/Soulstorm,而这把武器的锥形非常短,主要对单体造成伤害
    • 战斗忏悔修女团的火焰喷射器:每个火焰喷射器的伤害从42-50降至10-15。对基础步兵组的效能应该接近2.4.0/Soulstorm,尽管单体伤害要低得多。在2.4.0/Soulstorm中,这些武器有宽短锥形,所以伤害范围更小
  • 冬季突袭——更新了艾尔达,在命令任务3过场动画中正确向刺客开火
  • 灵魂风暴——修复了星际战士阵营地图能力(深空打击)中关联错误数据表的漏洞——导致单位立即死亡而非正确生成
  • 移动——修正了一个错误,充能修正会被多次应用,大多数情况下混沌教徒移动速度远超预期
  • 多人游戏——更新了信仰(战斗姐妹)和灵魂(黑暗长老)资源,避免与无法在开启资源共享的多人游戏中使用的派系共享
  • 音频——更新的太空陆战队仆从,修复在俄语游戏中使用英语对话的问题

用户界面

  • 前端——前端的光照更新,使其按预期渲染,并在切换战役/模组时能稳定加载
  • 保存/加载——更新了保存/加载屏幕背景,以正确支持《黑暗十字军》和《灵魂风暴》中的宽屏分辨率
  • 档案——修正了《黑暗十字军》和《灵魂风暴》中档案界面图像的宽高比
  • 黑暗十字军——修正了Manreaper战具描述中的一个拼写错误
  • 灵魂风暴——更新了战役胜利流程,正确触发征服胜利过场动画
  • 灵魂风暴——固定了当攻击教程弹窗触发时,菜单会以4:3比例显示的情况
  • 灵魂风暴——死灵族和黑暗艾尔达要塞任务中错误的任务演讲头像更新
  • Soulstorm——更新了击败者的屏幕背景,使其分辨率正确,并采用Soulstorm战役中的图片
  • 灵魂风暴——更新了胜利界面,使所有分辨率的提示框正确对齐
  • 灵魂风暴——固定情况下,增援单位图像会以错误大小显示
  • 灵魂风暴——战役地图上图标分辨率提升
  • 加载画面——在模组/战役之间加载时移除的法律文本
  • HUD——当目标或外交HUD覆盖层打开时,移除了摄像机边缘平移功能
  • HUD——为单位头像和图标添加了多层次映射,以更好地保留较小图像的细节
  • 视频——在启用垂直同步且帧率较低时,播放性能提升,跳帧
  • 视频——固定情况:当游戏失去焦点或视频播放时,音频会暂停并与视频不同步

艺术与动画

  • 地图——更新了多张地图的界外区域,以避免明显的界限
  • 冬季突袭——为防止部队穿入泰坦附近地形而设定的僵局,任务5
  • 特效——修复了一个导致特效闪烁的渲染问题——例如灵魂风暴战役地图上的扭曲风暴
  • Tau——装备隐形场战斗装备时,阵营领袖的不透明度固定
  • 太空陆战队——同步击杀时无畏号的腿部动画更新
  • 艾尔达——更新了维珀,在跳跃动画中显示正确的武器
  • 黑暗长老——更新的奴隶密室以正确显示徽章
  • 黑暗长老——更新了掠夺者,在下船时正确移除小队成员

模组

  • 光照——随着渲染器的近期改进,我们现在支持用FX灯光为地形提供照明
    • FXTool 现支持FX灯光的“NewAttenuation”
    • 这跟随物理上更正确的(1/(d*d))衰减
    • 启用“新衰减”会禁用“衰减”效果,因为它旨在使光衰减到光的“半径”处
    • 我们还增加了“强度”控制,可以让灯光比白光更亮,以抵消衰减率的增加
    • 这也带来了一些限制:渲染器每个物体只能处理8盏灯。这包括地形的块状区域
    • 这意味着每个32米×32米的地形块限制为8盏灯
  • Mods 菜单——新增了一个按钮,可以直接打开 Mods 文件夹的位置
  • 任务编辑器——更新后利用专用GPU提升性能
  • 任务编辑器——贴花现在可以扩展到400%
  • 任务编辑器——拖动并松开左键后,物体不再会跳转到意想不到的位置
  • 任务编辑器——将手动快闪快捷键移至(Shift+S),以修正存档快捷键(CTRL+S)可能被误解为按S的情况
  • 任务编辑器——更新的手动吸附以支持撤销
  • 任务编辑器——编辑器在编辑器不在焦点时不再干扰鼠标移动——例如将 Alt+TAB 切换到另一个程序
  • 任务编辑器——“显示对象”开关在启动时已正确恢复
  • 任务编辑器——新增了编辑>选项的切换功能>声音,可开关声音
  • 任务编辑器——高度图编辑器现在在每次编辑后使用地形平滑工具更新地形光照
  • FX 工具——更新工具以正确显示Dark_Eldar可见特效
  • FX 工具——新增灯光调试支持
  • FX 工具——修正蒙皮网格渲染不正确和模型加载不正确
  • 日志——从FX文件中移除弃用值以修复错误
  • 日志——修复了大量导致“motion_error”反复记录的数据错误
  • 日志——减少了“未能打开文件夹”错误的记录
  • 日志——更新本地化识别错误以减少垃圾日志
  • 日志——修复 unitstats.ai 中导致无效升级垃圾邮件的错误
  • 日志——改进了AI警告消息以辅助调试:为每个cpuAssert()添加了更多信息,更新cpuAssert()以在函数名称前缀,为所有cpuAssert(false, …)情况添加cpuAssert(),修正部分cpuAssert(true, …)情况为cpuBreak()
  • 模组支持——在主菜单中提升单位光照和军队画师在使用模组单位时的支持(例如暴食虫族模组)
  • Mod 支持——改进了对零时间研究的正确注册支持
  • 模组支持——按需在主菜单加载模型,而不是一次性全部加载,以缩短加载时间

关于此游戏

《Warhammer 40,000: Dawn of War》的全部内容已尽数收录在这一款终极版合集中。体验这款开创游戏类型的经典《Warhammer 40,000》作品,感受其浴血荣光的魅力。其中包含四个完整战役、九大完备阵营以及超过 100 张地图——全部汇聚于这一款游戏之中。

自 2004 年问世以来,《Warhammer 40,000: Dawn of War》便迅速跻身殿堂级即时战略游戏之列,完美呈现了 Games Workshop 对第 41 个千年传奇未来的壮阔想象。终极版通过更新优化了现代硬件上的游戏体验,旨在致敬这款开创性的《Warhammer 40,000》作品,确保其不朽传奇在未来得以延续。

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版更新

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版采用基于图像的光照技术并升级了单位纹理,全面提升了画面效果。改进的世界光照效果、单位反射、更精细的阴影、表面光泽度以及自发光效果,在保留经典《Dawn of War》体验的同时,也将为您带来更卓越的视觉享受。

在发布会上,我们了解到玩家们希望看到寻路系统得到改进。此后,我们对寻路系统进行了更新,这让单位管理变得更加轻松,带来了更流畅、更具沉浸感的体验。

此外,游戏中所有单位的纹理都进行了升级,分辨率至少达到了原始分辨率的四倍,使单位细节更丰富,视觉效果也更清晰易辨。

终极版现已升级至 64 位平台,以支持不断发展的模组社区,并内置了模组管理器,兼容 20 多年来玩家精心制作的社区模组。

改进后的游戏镜头能以前所未有的方式呈现战场,在现代系统(包括 4K 显示屏)上能够流畅无阻地运行。增加的绘制距离带来更具电影感的体验,同时抬头显示器与屏幕布局已针对现代宽屏显示进行了优化。

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版内容

来自银河系的九大完整阵营,经典重现。

  • 星际战士的超人类战士们自轨道降临,携帝皇之怒横扫战场。
  • 野蛮的欧克蛮人肆意碾碎所有敌人。
  • 神秘的艾达灵族从暗处发动攻击,使用的武器优雅至极,无与伦比。
  • 混沌的扭曲力量将恶魔与异端星际战士的力量融为一体。
  • 机械化的帝国卫队驾驶着他们强大的坦克在战场上横冲直撞。
  • 高科技钛星人部署了强大的机械化战斗服与令人望而生畏的克鲁特战士。
  • 古老的太空死灵从沙尘中苏醒,誓要灭绝一切生命。
  • 邪恶的黑暗灵族从天而降,掳走他们的猎物。
  • 虔诚的战斗修女无情地净化人类的敌人。

四大完整战役

  • 在《Dawn of War》的初始战役中,指挥血鸦战团,亲历塔尔塔罗斯的致命陨落。
  • 率领冬季突击部队登陆洛恩五号星,选择统御秩序阵营(帝国卫队与艾达灵族)或混乱阵营(欧克蛮人与混沌),展开一场争夺强大泰坦战争机器的竞赛。
  • 在“黑暗圣战”中征服克诺努斯星球,这是一场非线性战略战役,玩家可以扮演星际战士、帝国卫队、艾达灵族、欧克蛮人、混沌、钛星人或太空死灵来进行游戏。
  • 在考拉瓦星系中经受“灵魂风暴”的考验,这是第二场非线性战役,此次可选九大阵营中的任意一方参战。

紧张刺激的多人游戏

  • 支持 2 至 8 名玩家的多人模式,可选择组队对战或自由混战。
  • 提供多种游戏模式与丰富的地图选择。

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(注意不要安装国内应用商店里的盗版, 不仅无法正常解压, 还会收费)

B站视频教程: 【电子扫盲课】【小白必看】如何解压压缩包

目前有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果后缀名是 .mp4, 直接打开文件会播放猫和老鼠和葫芦娃之类的视频, 后缀名改成 .zip, 然后用解压工具打开.

- 如果无后缀名/或者后缀名是 .txt等各种奇怪的后缀名, 后缀改成 .zip, 然后用解压工具打开解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

v2.6更新说明

常规

  • 社区地图——在小规模战斗和多人游戏中新增了5张由社区成员创建的新地图。Relic团队对这些地图做了一些小幅更新,以正式收录进游戏。
    • 致命考古(2)
      • 随着死灵族在银河系中觉醒,越来越多的世界发现古老的玄武岩建筑,喷涌出无情的杀戮机器。致命考古是一张由TranspersonalPsy制作的1v1地图
    • 《Fata Morga 重制版》(2)
      • 血鸦与混沌女巫莫尔加的高潮战场。由TranspersonalPsy制作的经典1vs1法塔摩尔加地图的重制版本
    • 沙尘暴(2)
      • 沙尘暴是由单轨和埃兰提斯制作的1v1地图。血鸦招募世界卡尔德里斯拥有无尽的沙漠轨迹和巨大的沙尘暴
    • 炼油厂(4)
      • 普罗米修姆炼油厂点缀着无数人类世界的土地,冒出烟雾,生产驱动帝国的力量。由MC战锤和埃兰西斯创作
    • 被遗弃运河(7)
      • 被遗弃运河是由Eranthis创作的一张7人地图。曾经是一座被宽阔运河切割的郁郁葱葱的城市,当地轴位移使星球变成干旱荒地时,埃兰被遗弃
  • 日语——通过补全缺失翻译、更新旧译本以及更新字体支持日文字符,增加了对日语的官方支持
  • 俄语——审查并更新旧译以提升质量和一致性
  • 波兰语——审查并更新旧译本,以提升质量和一致性
  • 成就——移除了战役任务中基于分数的成就,因为这并非设计本意
  • BugSplat——升级了游戏的BugSplat版本,以改善错误记录并捕捉之前未记录的崩溃
  • 保存/加载——修复了云存档功能,用于正确备份和传输配置文件信息以修复错误
  • 保存/加载——更新了原始战役存档功能,在加载或重启游戏时正确保存难度设置
  • 光影——现在是特效灯光照亮地形
  • 游戏启动——改进处理启动两个(或多个)游戏副本的情况,以防止DirectX错误信息出现
  • 游戏启动——增加了额外的错误日志,帮助诊断游戏启动时显卡未被正确检测的罕见情况
  • 加载时间——改进加载功能,防止Windows在加载大型游戏时触发应用程序不响应错误

游戏玩法

  • 火焰喷射器变更——今天的更新重新调整了几把火焰喷射武器,既能正常作为范围武器使用,也能更接近2.4.0更新或其传统灵魂风暴对应武器的效能。请注意,在大多数情况下,这些新数值与《灵魂风暴》一一匹配,因为它们在《灵魂风暴》存在期间并未正常作为范围武器发挥作用
    • 帝国卫队地狱犬(地狱炮):效果范围恢复至10米;视觉特效提升,以更好地匹配伤害范围。在这种情况下,游戏玩法应该非常接近2.4.0/Soulstorm
    • Tau危机战甲火焰喷射器:火焰喷射角从60度降低到30度,伤害从50-70降低到15-25度。对基础步兵组的效能应该接近2.4.0/Soulstorm,尽管单体伤害要低得多。在2.4.0/Soulstorm中,这把武器没有锥形,只在一线上造成伤害
    • Tau指挥官火焰喷射器:将火焰喷射器角度从60度降低到20度。对基础步兵组的效果应该接近2.4.0/Soulstorm,而这把武器的锥形非常短,主要对单体造成伤害
    • 战斗忏悔修女团的火焰喷射器:每个火焰喷射器的伤害从42-50降至10-15。对基础步兵组的效能应该接近2.4.0/Soulstorm,尽管单体伤害要低得多。在2.4.0/Soulstorm中,这些武器有宽短锥形,所以伤害范围更小
  • 冬季突袭——更新了艾尔达,在命令任务3过场动画中正确向刺客开火
  • 灵魂风暴——修复了星际战士阵营地图能力(深空打击)中关联错误数据表的漏洞——导致单位立即死亡而非正确生成
  • 移动——修正了一个错误,充能修正会被多次应用,大多数情况下混沌教徒移动速度远超预期
  • 多人游戏——更新了信仰(战斗姐妹)和灵魂(黑暗长老)资源,避免与无法在开启资源共享的多人游戏中使用的派系共享
  • 音频——更新的太空陆战队仆从,修复在俄语游戏中使用英语对话的问题

用户界面

  • 前端——前端的光照更新,使其按预期渲染,并在切换战役/模组时能稳定加载
  • 保存/加载——更新了保存/加载屏幕背景,以正确支持《黑暗十字军》和《灵魂风暴》中的宽屏分辨率
  • 档案——修正了《黑暗十字军》和《灵魂风暴》中档案界面图像的宽高比
  • 黑暗十字军——修正了Manreaper战具描述中的一个拼写错误
  • 灵魂风暴——更新了战役胜利流程,正确触发征服胜利过场动画
  • 灵魂风暴——固定了当攻击教程弹窗触发时,菜单会以4:3比例显示的情况
  • 灵魂风暴——死灵族和黑暗艾尔达要塞任务中错误的任务演讲头像更新
  • Soulstorm——更新了击败者的屏幕背景,使其分辨率正确,并采用Soulstorm战役中的图片
  • 灵魂风暴——更新了胜利界面,使所有分辨率的提示框正确对齐
  • 灵魂风暴——固定情况下,增援单位图像会以错误大小显示
  • 灵魂风暴——战役地图上图标分辨率提升
  • 加载画面——在模组/战役之间加载时移除的法律文本
  • HUD——当目标或外交HUD覆盖层打开时,移除了摄像机边缘平移功能
  • HUD——为单位头像和图标添加了多层次映射,以更好地保留较小图像的细节
  • 视频——在启用垂直同步且帧率较低时,播放性能提升,跳帧
  • 视频——固定情况:当游戏失去焦点或视频播放时,音频会暂停并与视频不同步

艺术与动画

  • 地图——更新了多张地图的界外区域,以避免明显的界限
  • 冬季突袭——为防止部队穿入泰坦附近地形而设定的僵局,任务5
  • 特效——修复了一个导致特效闪烁的渲染问题——例如灵魂风暴战役地图上的扭曲风暴
  • Tau——装备隐形场战斗装备时,阵营领袖的不透明度固定
  • 太空陆战队——同步击杀时无畏号的腿部动画更新
  • 艾尔达——更新了维珀,在跳跃动画中显示正确的武器
  • 黑暗长老——更新的奴隶密室以正确显示徽章
  • 黑暗长老——更新了掠夺者,在下船时正确移除小队成员

模组

  • 光照——随着渲染器的近期改进,我们现在支持用FX灯光为地形提供照明
    • FXTool 现支持FX灯光的“NewAttenuation”
    • 这跟随物理上更正确的(1/(d*d))衰减
    • 启用“新衰减”会禁用“衰减”效果,因为它旨在使光衰减到光的“半径”处
    • 我们还增加了“强度”控制,可以让灯光比白光更亮,以抵消衰减率的增加
    • 这也带来了一些限制:渲染器每个物体只能处理8盏灯。这包括地形的块状区域
    • 这意味着每个32米×32米的地形块限制为8盏灯
  • Mods 菜单——新增了一个按钮,可以直接打开 Mods 文件夹的位置
  • 任务编辑器——更新后利用专用GPU提升性能
  • 任务编辑器——贴花现在可以扩展到400%
  • 任务编辑器——拖动并松开左键后,物体不再会跳转到意想不到的位置
  • 任务编辑器——将手动快闪快捷键移至(Shift+S),以修正存档快捷键(CTRL+S)可能被误解为按S的情况
  • 任务编辑器——更新的手动吸附以支持撤销
  • 任务编辑器——编辑器在编辑器不在焦点时不再干扰鼠标移动——例如将 Alt+TAB 切换到另一个程序
  • 任务编辑器——“显示对象”开关在启动时已正确恢复
  • 任务编辑器——新增了编辑>选项的切换功能>声音,可开关声音
  • 任务编辑器——高度图编辑器现在在每次编辑后使用地形平滑工具更新地形光照
  • FX 工具——更新工具以正确显示Dark_Eldar可见特效
  • FX 工具——新增灯光调试支持
  • FX 工具——修正蒙皮网格渲染不正确和模型加载不正确
  • 日志——从FX文件中移除弃用值以修复错误
  • 日志——修复了大量导致“motion_error”反复记录的数据错误
  • 日志——减少了“未能打开文件夹”错误的记录
  • 日志——更新本地化识别错误以减少垃圾日志
  • 日志——修复 unitstats.ai 中导致无效升级垃圾邮件的错误
  • 日志——改进了AI警告消息以辅助调试:为每个cpuAssert()添加了更多信息,更新cpuAssert()以在函数名称前缀,为所有cpuAssert(false, …)情况添加cpuAssert(),修正部分cpuAssert(true, …)情况为cpuBreak()
  • 模组支持——在主菜单中提升单位光照和军队画师在使用模组单位时的支持(例如暴食虫族模组)
  • Mod 支持——改进了对零时间研究的正确注册支持
  • 模组支持——按需在主菜单加载模型,而不是一次性全部加载,以缩短加载时间

关于此游戏

《Warhammer 40,000: Dawn of War》的全部内容已尽数收录在这一款终极版合集中。体验这款开创游戏类型的经典《Warhammer 40,000》作品,感受其浴血荣光的魅力。其中包含四个完整战役、九大完备阵营以及超过 100 张地图——全部汇聚于这一款游戏之中。

自 2004 年问世以来,《Warhammer 40,000: Dawn of War》便迅速跻身殿堂级即时战略游戏之列,完美呈现了 Games Workshop 对第 41 个千年传奇未来的壮阔想象。终极版通过更新优化了现代硬件上的游戏体验,旨在致敬这款开创性的《Warhammer 40,000》作品,确保其不朽传奇在未来得以延续。

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版更新

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版采用基于图像的光照技术并升级了单位纹理,全面提升了画面效果。改进的世界光照效果、单位反射、更精细的阴影、表面光泽度以及自发光效果,在保留经典《Dawn of War》体验的同时,也将为您带来更卓越的视觉享受。

在发布会上,我们了解到玩家们希望看到寻路系统得到改进。此后,我们对寻路系统进行了更新,这让单位管理变得更加轻松,带来了更流畅、更具沉浸感的体验。

此外,游戏中所有单位的纹理都进行了升级,分辨率至少达到了原始分辨率的四倍,使单位细节更丰富,视觉效果也更清晰易辨。

终极版现已升级至 64 位平台,以支持不断发展的模组社区,并内置了模组管理器,兼容 20 多年来玩家精心制作的社区模组。

改进后的游戏镜头能以前所未有的方式呈现战场,在现代系统(包括 4K 显示屏)上能够流畅无阻地运行。增加的绘制距离带来更具电影感的体验,同时抬头显示器与屏幕布局已针对现代宽屏显示进行了优化。

《Warhammer 40,000: Dawn of War》终极版内容

来自银河系的九大完整阵营,经典重现。

  • 星际战士的超人类战士们自轨道降临,携帝皇之怒横扫战场。
  • 野蛮的欧克蛮人肆意碾碎所有敌人。
  • 神秘的艾达灵族从暗处发动攻击,使用的武器优雅至极,无与伦比。
  • 混沌的扭曲力量将恶魔与异端星际战士的力量融为一体。
  • 机械化的帝国卫队驾驶着他们强大的坦克在战场上横冲直撞。
  • 高科技钛星人部署了强大的机械化战斗服与令人望而生畏的克鲁特战士。
  • 古老的太空死灵从沙尘中苏醒,誓要灭绝一切生命。
  • 邪恶的黑暗灵族从天而降,掳走他们的猎物。
  • 虔诚的战斗修女无情地净化人类的敌人。

四大完整战役

  • 在《Dawn of War》的初始战役中,指挥血鸦战团,亲历塔尔塔罗斯的致命陨落。
  • 率领冬季突击部队登陆洛恩五号星,选择统御秩序阵营(帝国卫队与艾达灵族)或混乱阵营(欧克蛮人与混沌),展开一场争夺强大泰坦战争机器的竞赛。
  • 在“黑暗圣战”中征服克诺努斯星球,这是一场非线性战略战役,玩家可以扮演星际战士、帝国卫队、艾达灵族、欧克蛮人、混沌、钛星人或太空死灵来进行游戏。
  • 在考拉瓦星系中经受“灵魂风暴”的考验,这是第二场非线性战役,此次可选九大阵营中的任意一方参战。

紧张刺激的多人游戏

  • 支持 2 至 8 名玩家的多人模式,可选择组队对战或自由混战。
  • 提供多种游戏模式与丰富的地图选择。

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