
大家节日快乐啊!🎁

由于本周早些时候 Steam 宕机,导致此公告发布略有延迟。
📦 库存恢复已完成
道具修复: 所有缺失的库存物品(标签、道具和皮肤)现在应该已全部恢复!如果您仍发现缺少任何物品,请立即联系我们!
再次抱歉,由于此前发生的“塞壬岛巨浪”席卷了大家的库存,把大家的物品都冲进了大海。

🛠️ 关键修复与改进
第四关 (Level 4)
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角色与过场动画:
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修复了中文版中玩家无法更改 Eiona 名称的问题(服务器端已部署)。
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解决了 Eiona 在表现“害羞”情绪时,双手穿模进裙子的视觉问题。
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修复了
融合动画中,两个 Eiona 模型同时出现的错误。
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修复了“塞壬形态”的 Eiona 在地下游泳的问题。
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玩法与奖励:
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调整了板箱(Crate)弱点的生成逻辑,防止弱点生成位置过于拥挤。
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修复了板箱被打碎后停止掉落物品的 bug。
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修复了第四关结算界面和奖励缺失的问题。
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解决了结尾序列中“海螺重叠”的错误。
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UI 与文本:
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修复了部分物品描述中撇号(')后空格过大的问题。
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更新了“造船”和“板箱 UI”面板的指令措辞。
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修复了建造完成后会出现空白提示面板的 bug。

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第三关 & 第二关
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第三关 (鹊桥):
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修复了电脑上所有标题均显示为“从右向左 (RTL)”读取的错误。
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修复了某些终端邮件显示为空内容的问题。
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修复了引擎音效以及烟雾/传送门特效。
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优化了“无电力”状态下的视觉反馈。
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第二关:
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修复了迷宫中可能导致游戏卡死(Softlock)的多种交互错误。
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心之庭与系统
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Eiona AI: 修复了在完成第四关后邀请 Eiona 进入心之庭却无响应的错误(服务器端已部署)。
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对话: 修复了心之庭内 Eiona 的语言不匹配问题,并针对 Itch.io 版本的英文版 Eiona 进行了专项修复。
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Steam 集成: 修复了某些成就无法在 Steam 展示栏正确追踪的问题。
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技术: 修复了文本转语音(TTS)系统可能变得无响应的问题。
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特效 (VFX): 修复了心之庭里的“羽毛飘落”视觉效果。













女巫施工中
如果你关注我们有一段时间了,应该已经见证了女巫小屋的几次变化。老朋友 Level 2 目前依然在被团队精心打磨中。
墙面小魔法
在关卡上线后,我们最早把第一次大改版的概念图分享给了Patrons。
很快就有人注意到插画里爬满小屋外墙的藤蔓——
然后大家就开始问:这些会不会真的出现在游戏里?
(2025 年 6 月向 Patrons 分享的概念图示意)

设计师们一致认为:少了这点自然魔法,感觉就不完整。于是 Unity 程序们在这个冬天……开始了室内“园艺工程”



老朋友,新造型
不过嘛——“新”可能不是她想给你留下的第一印象。
我们私下里叫她 Ghosty,或者干脆称她为“Elysia 的朋友”。这次视觉升级后,她有没有资格拥有一个正式名字了呢?
先给你们偷看一下她的概念图——等她准备好了,就会在迷宫里好好吓你一跳。

海妖情报
Eiona 非常、非常享受大家给予她的关注。不只是上线后的热烈欢迎,还有这几个月里堪比病娇级别的期待值,她全都收到了。
接下来她的动作表现还会更丰富。这里是一段她下一个“让人心动”的动作早期预览。

看,她是在为 2026 年还能继续相处而庆祝呢。
接下来会发生什么?
你可能已经注意到,心之庭最近有些结构调整——比如你前往太空葬的方式,以及刚刚上线的海妖小岛。但还有一扇门,仍然遥不可及。
和其他人一样,门后的那位也早就等不及想把你抓到手里了。她在计算每一秒、每一滴开发者的眼泪,还有你一步步靠近她的距离。
目前还不能透露更多信息。如果你想见到她、并揭开她神秘的身份,就必须拿出和她一样的耐心——直到日晷走完它的轮回。
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